Pour l'Armée de Terre, il s'agissait de concevoir un logiciel de gestion des ressources humaines, matérielles et financières : un outil dense, utilisé au quotidien par des profils très différents selon leur grade et leur fonction.
Intervenue en binôme Design au sein d'un environnement associant commandement, équipes data et développeurs, j'ai contribué à la démarche UX de la compréhension du besoin jusqu'à la validation utilisateur, avec un accès aux utilisateurs finaux ponctuel plutôt que quotidien.


